Une nouvelle zone, un nouveau donjon et de nouvelles créatures à découvrir.
VOIRLa mise à jour 0.7 continue d’enrichir les premières heures d’AERA KINGDOMS avec une nouvelle zone, un nouveau donjon et plusieurs créatures inédites à affronter.
Les aventuriers pourront désormais explorer les Marches d’Argent, une région sauvage accessible depuis le sud des régions des Plaines d’Argent et du Lac d’Argent, menant jusqu’aux profondeurs de La Cour Gélatineuse, un nouveau donjon centré autour de la mystérieuse famille des Gélous et à la ville de Clairis.
Cette mise à jour apporte plusieurs équilibrages de gameplay, des ajustements de compétences et deux nouveaux sorts pour Mitchell. L'objectif est d’améliorer la progression et la diversité des combats dans les premières régions du jeu.
Nouvelle zone accessible depuis : Plaines d’Argent (SUD) et Lac d’Argent.
Le terrain a été modifié afin d’ajouter un chemin d’accès cohérent sur les cartes citées ci-dessus.
Les Marches d’Argent ouvrent un nouveau passage sauvage entre les Plaines d’Argent et le Lac d’Argent, menant vers les profondeurs visqueuses du nouveau donjon de la Cour Gélatineuse, ainsi que la Ville de Clairis.
Les ratios d'attaque d'Andryr ont été équilibrés pour faire entrer en compte son Agilité dans les formules de calcul. Ainsi, ses sorts d'élément Vent disposent maintenant d'un ratio en scaling sur son agilité.
Dégâts fixes : a.atk * 5 - b.def * 2 + 100 → a.atk * 5 - b.def * 2 + 50
Ratio d’attaque réduit : atk * 6 → atk * 5
Le sort ne fournit plus de bonus gratuit en début de partie et récompense désormais les builds orientés Agilité.
Le sort était excessivement puissant sur toutes les cibles. Les dégâts fixes ont été fortement réduits au profit d’un scaling plus sain, dépendant des statistiques du personnage.
Les dégâts du sort étaient excessifs par rapport au reste du kit d’Andryr. Le scaling a été revu afin de conserver un sort puissant sans écraser les autres compétences.
La formule de calcul des PV restaurés avec le sort Soins de zone a été modifiée car elle entrait en conflit avec celle de Don des Rivières et la différence d'efficacité n'était pas assez marquée.
Soins aux alliés : atk * 4 + atk.mag * 2 → atk + atk.mag * 2
Les sorts Perce-Armure et Perce-Volonté ont été activés sur Mitchell.
Formule de calcul : a.atk * 2 + b.def * 2
Applique l'état "Perce-armure" qui réduit la défense de l'ennemi de 15%. Non cumulable.
Formule de calcul : a.atk * 2 + b.mdef * 2
Applique l'état "Perce-volonté" qui réduit la défense magique de l'ennemi de 15%. Non cumulable.
Cette mise à jour se concentre sur l'ajout de contenu supplémentaire et n'apporte pas encore la suite de l'histoire principale.